quinta-feira, 16 de julho de 2009

Resenha: Cadê minha Nave

Na útlima aventura a equipe dos destemidos caçadores de recompensa liderados pelo captão kirk(substituir pelo nome verdadeiro), decidiram por não se deixar levar pela lábia do arruaceiro espacial Denny "Mulek Capeta", e após um breve e violentíssimo conflito armado, que deixo nosso lider gravemente ferido no braço direito (e dois gangsters no necrotério da cidade).
Agora durante a fuga para levar Denny MC para o sheriff local reencontram o jovem sobrevivente das ruas, o simpático nabhuunda.

Será que ele conseguiram a recompensa pelo aprisionamento de Denny? e nabhuunda? levam nabhuunda ou deixam nabhuunda a própria sorte?

Sugestões? Críticas? não foi bem assim? faltou isso ou aquilo? Coloquem nos comentários!

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Gurps Character Sheet


Pessoal achei esse programa muito bom, muito embora não tenha testado 100% mas parece que atende a quase todos os nossos cenários de jogo.
como ele não precisa ser instalado é mais fácil de colocar no pendrive e rodar onde quisermos.


GCS donwload

segunda-feira, 26 de maio de 2008

PCGen

Eu já havia falado neste programa antes, mas faz muito tempo.

O PCGen é um programa opensource para criação de personagens que segundo os criadores foi planejada para se adaptar a qualquer sistema, mas atualmente da suporte massivamente ao material que foi liberado pela WotC sob OGL (open gamming license) pro D&D, ele tem algumas ferramentas que auxiliam ao jogo, muito interessante, mas muito complexas ao mesmo tempo, ou seja, tem que se acostumar a usar.

Mas podemos usar para criar personagens e conversar com o mestre antes de entrar na aventura poupando assim um grande e precioso tempo de jogo, e também pra fazer previsões de evolução do personagem.

Dêem uma olhada, o link está na seção de links do blog.

domingo, 25 de maio de 2008

Fazendo propaganda do GURPS :)

Sei que temos um excelente mestre de D&D e sei também que um dia aprenderei a mestrar D&D (antes da 6a. edição.... prometo). Mas prá variar um pouco de cenário gostaria de deixar o Fantasy pro D&D e mestrar algo mais moderno com GURPS(viagens no tempo não estão descartadas).

To muito afim de mestrar algo mais cyberpunk, nao usando o gurps cyberpunk... mas apenas usando o "cyberpunk mood".

Em um próximo post, vou colocar minha idéia de campanha, ai a galera ve se aprova.

Taverneiros Convocai Vós !!!

Vamos esquentar esse blog, eu prefiro Gurps pois nunca tirei falha crítica nesse sistema, muito diferente do vampire (quaisquer edições) onde quase sempre sou raspado que nem garrafinha pelas pavorosas falhas críticas sofridas (até bola de fogo já quicou na parede).

Vamos, postem e exponham seus pontos de vista !!!
Pra mim o sistema é só o apoio para o jogo. Nao me importa se for em GURPS, D&D, WoD, 3DT ou Monopolio, o importante é a aventura. E creio que esta fique melhor se o narrador estiver habituado com o sistema de regras. Portanto, sim, mestre GURPS. =)
Isso me dará a oportunidade de recolocar o meu mago cozinheiro em jogo.
(da pra ver que eu prefiro cenário de fantasia)
Acho, inclusive, que no GURPS agente tem uma liberdade maior para criar personagens que no D&D, apesar de estar com muita vontade de jogar este ultimo.
Só acho que, se for para jogar GURPS, é melhor se manter no módulo basico e talvez mais um módulo de apoio (fantasia, cyberpunk, etc), e utilizando só as regras básicas. Desta forma, agente evita aqueles problemas de ficar procurando coisas nos anais de uma pilha de livros para tentar entender como foi preparado o ensopado do grupo. =D

O maldito Chalenge Rate

Pessoal, pra mim tá complicado mestrar D&D, pois ainda tenho muito que aprender, principalmente sobre esse negócio de botar inimigos(nãosei calcular o nível de desafio)
que vcs acham de eu mestrar gurps mesmo?? :P