domingo, 25 de maio de 2008

Pra mim o sistema é só o apoio para o jogo. Nao me importa se for em GURPS, D&D, WoD, 3DT ou Monopolio, o importante é a aventura. E creio que esta fique melhor se o narrador estiver habituado com o sistema de regras. Portanto, sim, mestre GURPS. =)
Isso me dará a oportunidade de recolocar o meu mago cozinheiro em jogo.
(da pra ver que eu prefiro cenário de fantasia)
Acho, inclusive, que no GURPS agente tem uma liberdade maior para criar personagens que no D&D, apesar de estar com muita vontade de jogar este ultimo.
Só acho que, se for para jogar GURPS, é melhor se manter no módulo basico e talvez mais um módulo de apoio (fantasia, cyberpunk, etc), e utilizando só as regras básicas. Desta forma, agente evita aqueles problemas de ficar procurando coisas nos anais de uma pilha de livros para tentar entender como foi preparado o ensopado do grupo. =D

4 comentários:

Edmilson Junior disse...

Bem, com relação ao GURPS, sempre jogamos com os modulos básicos, mais as armas e equipamentos do módulo conveniente (Fantasy, Cyberpunk, etc...) no tocante às regras sempre estão no módulo básico mesmo

(Coloque título no seu post!!!)

OBS.: nao existe mais Cyberpunk. :P

Edmilson Junior disse...

Ah! nada impede de vc usar seu mago cozinheiro em uma aventura cyberpunk, claro com algumas modificações... ou até mesmo deixar a coisa cair num shadowrun(cyberpunk com magia)

Magno disse...

Acho bom evitar o sistema avançado de combate. Podemos ir muito bem com o sistema básico de combate, utilizando uma ou outra regra do avançado pra manter um pouco mais do estilo realista da coisa.

Edmilson Junior disse...

realmente eu faço isso, uma das poucas coisas que eu uso do avançado é o localização do golpe, e alguma coisa da tabela de penalidades pra distancia e movimento.